梦想世界作为一个高端回合制游戏,相比于其他经典的回合制不同,独有的各种复杂的机制正是他最大的特色和亮点。
让攻守双方,不再是简单粗暴的进行属性和强度的比拼,更多的是策略和头脑上的较量,
真正诠释出武侠风的战斗特点:
攻守兼备,刚柔并济,变幻莫测,虚虚实实
迅若惊雷,不动如山,阴阳两仪,奇门遁甲
这些在446个人物招式中各有体现。
再加上韵味十足的招式命名,将 武侠 二字,在回合制游戏中体现的淋漓尽致!
而武侠,又怎能离开 比武 二字?
上篇 讲培养角色那么久,不正是为了在擂台上与人一较高下么?
就好比,玩LOL用盲僧对着假人练了半年,最后却不去打匹配,而选择了打人机!
就好比,玩PUBG在训练场练压枪练了半年,最后却不去打匹配,而选择了玩CF生化!
5V5比武基础入门——上篇
战斗开始那一刻起,装备宠物就已定型。你唯一能做的,就是用现有的配置,击败对手。
须知 在双方硬件差距不是特别大的情况下,弱势方都是有一战之力的,
未至最后一刻,不要轻言放弃!
当然,强势方往往不仅强在硬件上,还强在战斗经验和技巧上。这也就容易导致优越感爆棚,套路固定化!骄兵必败!
所谓,知己知彼,百战不殆。这篇,笔者就先聊一下“知己”,笔战士的一些常用招式,特技的基本用法,以便于各位能快速入门。
在这之前,先来复习一下基础知识。新手一定要认真看,最好拿个本记上#64
系别 基本所有武器类招式,包括部分特技,都有自己的系别。与之对应的是抗性。
即,你灵巧类招式攻击,对方用抗灵巧50%的招式攻击你。你的灵巧招式最终伤害会少50%。
而如果对方用抗灵巧 -30% 的招式攻击你,你的最终伤害就加30%。
准备度 影响最终伤害 上篇说到,副属性选敏捷的原因正在于此。
注意 笔战士最重要的招式开阳双仪,消耗12攻击点和10防御点。因此一定看好自己目前的防御点数,
最好所有消耗防御点的招式都不要用,都留给开阳。
笔战士常用招式分析
本篇只分析部分招式的基本用法(表不用记,日常多留意招式介绍即可)
开阳双仪 看家本领,清宠神技,兼顾守尸,还能找残血。不多做评价了。注意多点宠物。
天璇转斗 看家本领,超低消耗,与开阳完美互补,中庸版疯狂连击。
天玑含蕴 精修后增加一定躲避率(没有道的踏风效果明显)5V5中,局限性很大。
注意,只有在能确定对面会集火自己的时候可以用。这招消耗15防御点,且抗性不好。
笔战士的输出,直接影响队伍整体输出,而这招威力低,赌的成分太多。用一次天玑,可能导致3回合都用不了开阳,严重影响队伍输出。
适用范围,只有前中期。因为,这时候双方还在互相单点集火的僵持阶段,能确定被集火的时候,用个天机,往往能给队伍多争取半回合机会。
而后期,90%以上的情况都不要用这招。此时双方都在极限输出,看谁先撑不住,甚至很多时候都开始群了,群又能加10%的命中,用天玑会严重影响队伍节奏。
望梅止渴 前期,无论你多少血,至少90%的情况下,笔战士都不要用这招。即便倒地上被拉起来,也要多用游龙飞凤。
消耗4防御点,往往导致关键时候用不出来开阳。
笔战士唯一能用到这招的机会,只有后期互群的时候,可以用望梅点孩子,40%的群抗用在这里恰到好处。
游龙飞凤和画龙点睛 两个都是0消耗,看似相仿,用法实则刚好相反。我长话短说
游龙清宠单法师,画龙只得单战士。
注意5V5中,笔战士的画龙实用性极低。
篇幅限制,招式分析到此为止,欢迎大家在评论区讨论各个招式的使用情况。
聪明的小伙伴会发现,我没有讲招式的威力,这个最大的问题!以上都是同类型招式中,威力优秀的招式。
而梦想世界中战士的伤害,又是最不稳定的。换个角度看,战士的伤害可以打出很离谱的数字,也可以打出很低的数字。
也就是说,战士的可操作空间非常大,只要在合适的时机,用出合适的招式!(多抓疯狂连击和疯狂法连)
举个实战例子,我曾经在5V5天界排位赛中,一个游龙飞凤,暴击6000+,秒了一个血量健康的法师(标配队伍)用0消耗的招式,
打出了最离谱的效果!(当时我都懵了,全队666)那个法师一直没法连,我注意他很久了,他刚被封我就知道他很可能要法连。
(从这个角度看,连击真的是双刃剑,用不好就是白给,但很多人都是抱着侥幸心理用的)
笔战士特技使用分析(5V5)
经过大量5V 5 实战测试(2术士的标配队),得出以下特技优先级顺序:疯狂连击>破碎无双>怒斩乾坤>招无常式>命归术>四海升平>其他
注:此优先级,并非各位使用的顺序,而是你装备特技选择的优先级,例如5V5时怒斩和招无常式这两种帽子优先选怒斩!
我发现大家都对怒斩有很大偏见,今天咱们就仔细聊聊这怒斩乾坤!
(下列内容过于硬核,新手可以跳过,老玩家酌情观看,若有不适,及时跳过!)
怒斩乾坤现状:很多人认为怒斩是送愤怒的,而且消耗120愤怒,抗性差,不如命归或者四海。
先分析前期被集火的情况, 1,直接被点死。这就没啥说的了,啥特技都没用。
2,被点到残血1000左右,这种情况最常见。
下面具体分析下第二种情况
如果你之前有一些愤怒,此时你的愤怒一般就够用命归术了。前期怒斩效果不明显,因为大家血量都很健康,命归效果就比较明显。
如果之前身上就十点左右愤怒,此时你的愤怒往往是用不了命归的,但很可能刚好够用怒斩。
这时候选怒斩还是破碎?这里还牵涉到了一个根本性的大问题!
角度Ⅰ 我们应该先确定一个东西。5V5双方比的究竟是什么?神佑次数?阵法?封印的能力?还是点杀效果?
以上几点,都能很直接的影响战局,但都属于变量,经常变动。比如,对面一直神佑,或者对面一封就中,甚至多次触发,
或者阵法又被对面克了!首先我相信,他们这盘一直神佑,下盘不可能一直神佑了!这是常变量。
问题来了,难道比武就是比这些么?说到底就是拼运气?没有一个双方比拼的不变量么?
答案是必然的,有一个不变量。谁在这个不变量上投入更多,谁就能让胜利的天平倾向自己!
老玩家可能有一个共识,如果这次阵法上被对方大克,这把基本就难了!
为何?大家的结论是,越到后期,阵法效果越明显,被克的一方,在总的伤害输出上,是远低于另一方的。也就是打到后面,自己家的平均血量往往是低于对方的。
反推,即,双方的总输出量,直接影响后期战局!
这是个宏观概念,也是每场比武的不变量!谁在这个不变量上投入更多,谁就能更接近胜利!
如,对术士而言,封的越准,封的越多,就越限制了对面输出;对笔战士而言,当然是输出的伤害越高,直接影响己方总输出。
说到这里,可能大家还是感觉神佑次数,更重要。
我就再深入分析一下。
神佑次数,实际上跟封印命中率,点杀效果,守尸体能力,清宠物能力等都属于变量。可能对面确实神佑很多次,但是你们可能封的也很准,或者清宠比较顺利,或者保护触发的很到位。
但是你都会下意识忽略掉,认为这都是理所当然的。人就是有这种习惯,心里上或多或少的夸大不利于自己的因素,而忽视了自己拥有的东西,这无可厚非。
客观的看,自己家的术士一定能百封百中么?清宠物一定能清的掉?守尸体一定能守的住?这些都需要一定的运气,也同属于变量,众多常变量聚在一块,一定会趋向一个稳定的,自然而然的常量(即上文的不变量),这个常量,才是我们需要去努力的方向。
故而,下次碰到对面神佑较多的时候,不要再轻言放弃!放宽心态!大家一定都有过这种经历:
对面神了很多次,但是我们依旧保持优势,取得了胜利。
再回到上个问题。用破碎配合队友单点,还是怒斩乾坤?
怒斩,前期往往能打出1W左右的总伤害。但是也会送对面每人大约28点愤怒。
从总伤害的角度看,怒斩明显占了上风。
破碎,虽然能影响后期蓝量,但是单个破碎的效果并不是很好,需要队友同回合内一起破碎才行,而多回合的破碎又很可能被子午克制。
怒斩,则只用一回合,就能直接增加己方大量总输出,给对方术士增加治疗压力。
如果此时愤怒不够怒斩,只够破碎,就要视情况而定。若小命不保,临死一定要把愤怒用掉!若必死无疑,已经用九转卡着了,就要用武器招式。
角度一,结论,怒斩好。
角度Ⅱ 怒斩之后,对面有愤怒的情况。
新问题又来了,有愤怒的时候连击好还是攒怒斩好?3个连击的伤害效果会不会比1个怒斩高?
首先,注意,3个连击需要3回合,而怒斩只要1回合。
其次,连击在打别人的同时,自己也非常容易暴毙,尤其是碰到抓连击的高手。
再其次,战士连击释放时机不好,很容易被克制,甚至脸黑的时候被坐骑保护(我是碰到不少次了,每次都记忆犹新,这种情况,还牵涉到消耗战的打法,后续篇章再讲)。
也就是说,连击的使用限制比较大。而开阳的适用性比连击广太多了。
说到这里,战士们需要注意了,连击时候要提前跟指挥报备!不要擅自连人。
让指挥帮你判断用连击好还是用开阳好!(被封的时候连击同样要报备)
当然,众所周知的,疯狂连击用的时机好能打出巨额的单体伤害。尤其抓到对面的疯狂连击的时候。
再回到刚才的问题,对面有愤怒了,会不会用连击打出比怒斩更多的伤害?
连击的特性已经分析了,那不就简单了?知道对面有愤怒能连击了,抓连击的机会不就来了?
再不济,注意常用些抗灵巧的招式还是可以的吧!再提醒一下,玉衡化煞,力敌系,而且有50%的灵巧抗性!化阴破阳,力敌系,30%的灵巧抗性!
角度二,结论,还是怒斩好!
角度Ⅲ 如果一局比武,己方打出了2,3个大招,而对面不喜欢用大招,那游戏就简单了!(类比,打神天兵的时候,天机子的大招)
当然,指挥要求你连击的时候一定要听指挥的!(相信自己的指挥,虽然偶尔可能判断失误)
角度Ⅲ,结论,怒斩就是好!
综上,前期的怒斩实用情况已经分析完了,相信大家都有了自己的判断。下面是,中后期的怒斩使用分析。
感觉已经不用分析了。没有被集火的估计怒气也不少了,如果能一回合用出两个大招,这把基本就稳了。
最后再说下用怒斩时注意的几个点,
①如果被集火一定要叫术士给子午。如果没子午就呼叫宠物保护,让术士封法师。再不行,就让术士给自己加血。
②如果己方优势,对方在场宠物只有一两个,且角色倒了2个,这时候就要考虑攒四海了。血量处于全面优势,才能立于不败之地。
③如果己方处于大劣势,且队友倒地,在场宠物较少,对方血量比较健康,就要考虑直接拉人出宠物了。
④怒斩是双方均势,相持不下,或者态势此起彼伏时候的破局伏笔,虽然也能扭转战局,但是具体情况具体分析吧!
总结 连击,泛用性低于开阳和天璇。适用于,被封时和指挥要求时,还有自信的时候!
破碎,前中期单个破碎效果并不好,需要多个破碎一起用,后期对残血的破碎,效果还不错。
一个怒斩,引出了众多问题,我都没想到能写这么多。篇幅限制,本篇只能到这了。
我们下篇再叙!
实际上,本篇创作难度非常大,梦想的比武一直都是仁者见仁,智者见智,尤其是5V5,很难说清谁对谁错,也很难进行实践验证,没有发现哪位大佬系统的讲过,一度让我无从下手。期间我研究了很多攻略和视频,也没有找到入手点。
最终机缘巧合之下,有了这个比武基础入门篇。
可能大家感觉这个基础入门有些复杂,超出了基础范畴。实际上,即便是玩了十年的老玩家,从30级到140各个等级,从新号 到毕业号,仍有至少80%以上的玩家处于这个阶段。对部分特技,招式的定位不够精准,理解不够到位。
如果各位有什么不同的看法,欢迎在评论区留言讨论。
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关于角色培养的角色属性补充
上篇没出属性图,就是不想让大家过于纠结属性。只要大家能坚持努力下去,属性到最后离毕业一定不会太远。但是有的朋友想看,那我就分享下我个人目前的属性图。(无加成)
目前身上,5件数字。鞋子,腰带,护腕,衣服段10;戒指段11。(腰带没易成长。)属性点没补完,差30多点,没带那个背饰(可见,笔者非氪金玩家)。可能新手玩家目前差的比较远,但是只要你坚持下去,属性很快就能赶上来。
关于武器流派
大家可能都知道,有些战士是700速度,有些是9000+血量。角色后期的属性分配,牵涉到武器流派和玩法。笔战士的话,毕业属性就是这样8500血,2000G,550速度。
89笔为什么是主流?他强就强在精修的天璇和开阳,有着远超其他武器流派的输出能力。尤其5V5中,更是笔的主战场。但这并不是说其他武器就玩不了,只是各有特色,分工不同。笔是89队伍的主力输出(群战),笔输出能力的上下限直接影响队伍整体的输出能力。另外,剑,刀,暗器,拳这四个职业都有各自擅长的领域,后面会讲到,他们所需要的特技也跟笔不尽相同。
关于装备打造
最新消息,我按着上篇提到的方法打,前几天又出了个帽子。有意思的是,这次也是一发入魂。再分享一个之前一发入魂的护腕。属性上有些遗憾,不过已经很满足了。
再分享下几个朋友的情况,他们听我又出了,然后又一次性照着一个部位打了很多神武,结果又是啥都没出!万分遗憾!
这里特别感谢各位兄弟提供的无偿的友情铁头娃实验!
总结,千万别当铁头娃。同时间段,同部位最多打4次,一定要多部位换着打。偶尔试两下,很久没碰的部位。我个人是,每天都打10下左右,就是把日常的神武全打完,早中晚,各个部位换着来!偶尔得个值几万神武的东西就丢CK。